Se repérer sur un quadrillage – Cours, Leçon, trace écrite : Primaire 3 – PDF gratuit à imprimer


Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main

🧩 Cette ressource de type : Leçon gratuite, pour le niveau : CE2, dans la catégorie : Quadrillage / Plan, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Leçon gratuite : Comprendre la règle

📘 La leçon expliquée simplement — accès gratuit

Découvrir la notion grâce à une leçon claire, des explications simples et des exemples concrets.



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Étape 2. Exercices : S’entraîner progressivement

✏️ Des exercices progressifs pour avancer étape par étape



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Étape 3. Évaluation Bilan : Vérifier ses acquis avant le contrôle

📄 Des évaluations et corrections pour se préparer sereinement



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Trace écrite, leçon à imprimer niveau : Primaire 3 sur se repérer sur un quadrillage

REPÉRER UNE CASE

Pour se repérer sur un quadrillage les cases sont codées :

• A l’intersection d’une colonne et d’une ligne se trouve une case.

● Chaque ligne et chaque colonne comportent plusieurs cases.

●Le code d’une case correspond à la lettre de la colonne et au chiffre de sa ligne.
Le code est noté entre parenthèses. Pour le codage des cases et des nœuds on commence par donner la colonne puis la ligne.

Exemple :
La case bleue a pour coordonnées (A , 3 )
La case verte a pour coordonnées ( D , 4 )

REPÉRER UN NŒUD

●A l’intersection (l’endroit où cela se croise) d’une colonne et une ligne se trouve un nœud.
● Chaque ligne et chaque colonne comportent plusieurs nœuds.
●Pour se repérer sur un quadrillage les nœuds sont codés, le codage est le même que pour les cases.

Exemple :

Le nœud rouge a pour coordonnées (B , 3).
Le nœud bleu a pour coordonnée (A , 3)