Tracés géométriques et coordonnées – Scratch – Exercices : Secondaire 2 – PDF à imprimer


Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main

🧩 Cette ressource de type : Exercices, pour le niveau : 4ème, dans la catégorie : Scratch, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Cours gratuit : Comprendre la règle

📘 Le cours expliqué simplement — accès gratuit

Découvrir la notion grâce à un cours clair, des explications simples et des exemples concrets.



Voir les fiches de cette étape

Étape 3. Séquence / Fiche de prep

🧑‍🏫 Ressources enseignants clé en main

Tracés géométriques et coordonnées - Scratch - Séquence complète : Secondaire 2

Accéder aux fiches de préparation, séquences et séances complètes pour enseigner la notion facilement.


Exercices sur les tracés géométriques et coordonnées : Secondaire 2 – Scratch.

On considère, dans chaque cas, que le sprite est au départ placé au centre de la scène, c’est-à-dire au point de coordonnées (0 ; 0), et orienté à 90° (vers la droite) comme ci-contre :

Dans chaque cas, effectue à main levée le tracé qu’effectue le sprite :

Complète les programmes, afin d’obtenir la figure tracée.

On souhaite tracer un parallélogramme.

Parmi les trois programmes ci-dessous, quel est celui qui permet d’obtenir le dessin ci-contre ? Dessine à main levée ce que permettent d’obtenir les deux autres programmes.

Quel chiffre se cache sous le programme suivant ?

❶* On considère, dans chaque cas, que le sprite est au départ placé au centre de la scène, c’est-à-dire au point de coordonnées (0 ; 0), et orienté à 90° (vers la droite) comme ci-contre :

Dans la liste ci-dessous, entoure d’une même couleur les instructions qui sont équivalentes :

❷* Dans chaque cas, effectue à main levée le tracé qu’effectue le sprite :

❸** Complète les programmes, afin d’obtenir la figure tracée.

❹** On souhaite tracer un parallélogramme.
1. Reporte les premiers points sur la scène ci-dessous.
2. Complète ta figure pour obtenir un parallélogramme.
3. Complète le script pour obtenir ce parallélogramme.

❺** Parmi les trois programmes ci-dessous, quel est celui qui permet d’obtenir le dessin ci-contre ? Dessine à main levée ce que permettent d’obtenir les deux autres programmes.

Programme A

Programme B

Programme C

❻*** 1. Quel chiffre se cache sous le programme suivant ?

2. Complète le programme suivant afin de tracer le chiffre 7 selon le modèle ci-contre.

3. Comment obtenir l’affichage du nombre 47 ?