Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main
🧩 Cette ressource de type : Cours gratuit, pour le niveau : 5ème, dans la catégorie : Scratch, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.
Cours sur les variables et programmes de calcul : Secondaire 1 – Scratch.
1. Variable.
Une variable est un espace de stockage que l’on crée pour ranger une valeur (texte, nombre) qu’on pourra alors utiliser / modifier dans un programme.
On trouve des variables dans Scratch dans :
On peut ; il faut la désigner par un nom.
→ On dispose alors de différents blocs pour utiliser cette variable dans des programmes.
Exemples :
instructions :
Programme avec variable :
2. Calculs.
On effectue des opérations avec les commandes
Les instructions peuvent s’imbriquer les unes dans les autres, mais attention à l’ordre pour conserver les priorités !
Exemples :
Programmes de calcul :
On considère le programme de calcul suivant :
« Choisis un nombre, ajoute lui 5, multiplie le résultat par 2 ; quel est ton résultat final ? ».
On le programme sur Scratch :
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