Programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran – Exercices : Primaire 4 – PDF à imprimer

Exercices en Primaire 4 sur programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran.

❶ Observe l’algorithme et réponds aux questions.

❷ Mets une croix dans la case d’arrivée de la voiture en suivant pour chacune d’entre elles le même script :

❸ Observe le trajet de la fusée et écris le script correspondant sous chaque figure.

❹ Simplifie les algorithmes suivants :



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